Mustafin Magazine Logo

Реклама

  1. Главная
  2. arrow-right
  3. Контент
  4. arrow-right
  5. Диджитал
img
arrow

13.02.2026

Tiles of Stow

Текст: Руслан Абдряев

Миры по запросу: как ИИ влияет на игровую индустрию

Выясняем, что умеет Project Genie и почему его боятся больше, чем стоит

Искусственный интеллект все глубже проникает в индустрию видеоигры – от генерации артов и кода до создания целых виртуальных миров. Новый инструмент Project Genie, вероятно, стал самым амбициозным шагом в этом направлении. С его помощью можно создавать интерактивные миры по простому описанию. 

Однако вместе с технологическим прорывом проект вызвал волну споров: инвесторы отреагировали распродажей акций игровых компаний, разработчики вновь заговорили о рисках массовых сокращений, а геймеры – о падении качества контента. 

Автор Mustafinmag разбирается, что на самом деле умеет новый инструмент и как ИИ уже меняет индустрию.

Project Genie

Google 

Google 

Google DeepMind запустила экспериментальный инструмент на базе ИИ, который позволяет создавать интерактивные трехмерные миры по текстовым описаниям и изображениям. Пользователи могут не только генерировать сцены, но и свободно исследовать их, изменять объекты и прокладывать новые маршруты.

Проект работает на базе модели Genie 3. Есть три режима: создать мир, исследовать его или взять чужой из галереи и переделать под себя. Физика и динамика симулируются – модель пытается предсказать, как действия пользователя влияют на окружение. Каждый мир можно исследовать 60 секунд. 

Google

Google

Внутри мира можно перемещать персонажа при помощи стандартных клавиш WASD, прыгать и поворачивать камеру через клавиши со стрелками. Генерация проходит процедурно, поэтому любой шаг пользователя влияет на итоговый мир.

Пока это прототип и он доступен подписчикам Google AI Ultra в США.

Как это работает на практике

The Verge 4

The Verge 4

Журналист The Verge Джей Питерс попробовал создать игры по мотивам Super Mario, Metroid Prime и Zelda. Результат: красивые, но пустые миры – гулять и прыгать, и ничего больше. Задержка ввода делала бы их неиграбельными даже при наличии конкретных действий.

Питерс также наткнулся на другую проблему: инструмент отказался создавать миры по мотивам игр Nintendo из-за “интересов сторонних поставщиков контента”. Журналистка TechCrunch Ребекка Беллан столкнулась с другой казусной ситуацией: Genie отказался генерировать русалок, ледяных королев и нечто, напоминающее обнаженное тело Зато зефирный замок с шоколадными реками получился отлично.

The Verge 

The Verge 

Общий вывод: инструмент отлично справлялся с созданием миров, основанных на художественных запросах (акварель, аниме, мультяшная эстетика). Неудачи в основном приходятся на фотореализм или кинематографическую среду.

Паника рынка

Unity 

Unity 

После анонса Project Genie видеоигровой рынок обрушился. Несмотря на ограничения, инструмент напугал инвесторов, что привело к масштабной распродаже акций. Ценные бумаги Take-Two (GTA, Civilization, BioShock) упали на 9%. Также пострадали CD Projekt Red, Nintendo, Roblox. 

Сильнее всех досталось Unity, акции которой упали на 21%. При этом логика инвесторов понятна. Если ИИ начнет генерировать игровые миры, зачем будут нужны движки, которые обрабатывают сложные процессы, включая внутриигровую гравитацию, освещение, звук и физику объектов и персонажей, вручную?

Теоретически Project Genie может сократить цикл разработки игр. Сейчас на создание крупных игр уходит по 5–7 лет и сотни миллионов долларов. И если часть этого можно автоматизировать, то и экономия колоссальная. 

marble.worldlabs.ai

marble.worldlabs.ai

Кстати, Project Genie – не единственный инструмент для создания трехмерных миров. В конце прошлого года компания World Labs выпустила свой первый коммерческий продукт под названием Marble. Стартап Runway запустил глобальную модель GWM-1. Одновременно с этим стартап AMI Labs сосредоточился на разработке собственной глобальной модели.

Что думает индустрия

runwayml.com

runwayml.com

В игровой индустрии разделились мнения относительно использования ИИ при создании проектов. Если одни уже используют нейросети при разработке, то другие выступают категорически против. ИИ также повлиял на смежные сферы, от которых напрямую зависит выход тех или иных тайтлов.

На конференции GDC в начале этого года 52% разработчиков назвали генеративный ИИ негативным явлением для индустрии. Только 7% оценили его позитивно. Два года назад скептиков было вдвое меньше – 18%. От разработчиков не отстают и геймеры, которые в подавляющем большинстве считают негативным применение ИИ при создании игр.

Для таких результатов есть объяснения. В ноябре прошлого года релиз Call of Duty: Black Ops 7 обернулся скандалом из-за использования ИИ для создания артов. На это указывали явные признаки, такие как наличие шести пальцев у персонажей. Позже Activision признала использование нейросетей, но назвала это “поддержкой команды”.

Hitmarker

Hitmarker

Спустя месяц глава Larian Studios Свен Винке заявил, что его команда активно использует нейросети в рабочих процессах, но в грядущей игре по серии Divinity не будет объектов, созданных при помощи ИИ. Заявление главы компании-разработчика Baldur's Gate 3 вызвало разочарование игроков и умеренную критику со стороны коллег. Однако позже студия также отказалась от применения ИИ для создания артов, диалогов и сценариев.

Steam / Larian Studios

Steam / Larian Studios

Сотрудники Electronic Arts рассказали, что попытки работодателя внедрить ИИ в повседневные задачи оборачивается против самих разработчиков. ИИ-инструменты генерируют некорректный код и другие галлюцинации, которые им приходится исправлять вручную.

Кстати в творческом процессе при создании Grand Theft Auto VI, нейросети не используют. По словам гендиректора Take-Two Interactive, авторы GTA VI создают мир вручную, не прибегая к процедурной генерации.

Electronic Arts 

Electronic Arts 

Условия использования данных для обучения ИИ уже приводят к исключению озвучки на французском языке. Microsoft и EA стали перестали добавлять в свои игры локализации на французском языке, поскольку актеры озвучки отказались принимать условия издателей на использование голосов для обучения ИИ-моделей.

Rock Games

Rock Games

Однако есть те студии, кто выступил против применения нейросетей для создания своего контента, включая Obsidian Entertainment, которая разработала дилогию Outer Worlds и Fallout: New Vegas. На отсутствие планов прибегать к ИИ при разработке игр указывала и Nintendo.