23.01.2026
Все фото – предоставлены спикером
Текст: Жангир Джангильдин
Кто выводит казахстанскую анимацию из “детской комнаты”
Режиссер Мақсат Аяпов о битве за качество и мультфильмах о взрослых страхах
В конце прошлого года творческое объединение “Қазақанимация” показало тизеры пилотных проектов – пробных эпизодов мультсериалов, анимационных коротких метров и студенческих работ. На первый взгляд сразу же бросается разнообразное и смелое визуальное составляющее картин.
Примечательно еще и то, что все семь проектов выполнены в 2D анимации с ярко выраженным авторским почерком. Также радует широкий жанровый и возрастной диапазон лент – от лирической подростковой драмеди до криминальной мистики.
Один из них – пилот мультсериала “Kolenke” с рейтингом 18+. Это история о вине, страхе и бегстве от последствий собственных решений. Автор Mustafinmag поговорил с режиссером и 2D-аниматором Мақсатом Аяповым о том, как рождался проект, почему анимация может и должна быть взрослой, и какой ценой дается борьба за качество в новой казахстанской анимации.
“Гравити Фолз”, армия и работа на студиях
Мақсат Аяпов
Анимацией я интересовался еще с детства, но тогда для меня это было просто баловством. Пытался снимать фильмы и клипы. Уже тогда я понимал, что это меня захватывает, но даже не думал, что это может стать профессией.
Режиссер и основатель анимационной студии “Kör Studio”
В 2015 году, когда я учился на архитектора в КазГАСА на первом курсе, я посмотрел мультсериал “Гравити Фолз”. После этого я загорелся желанием сделать свой проект, но на путь анимации я смог встать только после колледжа и армии – с тех пор в этой сфере я уже шесть лет.
Моя первая работа пришлась на Ara Studios. Мне сильно повезло, что я попал в нужную среду, так как это дало мне большую силу двигаться дальше. Помимо работы в Ara, также успел поработать с такими студиями, как Khan Comics, Orda Animation, Tasqyn Studio и Dala Animation. Из ключевых проектов, где я участвовал – “Сәби”, “Шырақ”, “Еркетай” и другие.
Основание собственной студии
Пару лет назад мы с ребятами основали свою анимационную студию Kör Studio в маленькой квартире площадью в 14 м². В то время нам казалось неплохим стартом попробовать поработать с телеканалом “Балапан”. Это помогло бы нам встать на ноги и получить хоть какой-то практический опыт в работе с заказчиком. Мы назначили встречу, полетели в Астану, но у нас так и не получилось договориться.
Дело в том, что у старшего поколения свой менталитет и специфичный подход к работе, который нам был не по душе. Но мы не отчаивались и занимались своим делом дальше. Через труд, упорство и старания нашей команды мы оказались здесь.
О появлении “Kolenke”
Мы увидели в соцсетях объявление о питчинге в “Казаханимации” и решили попробовать свои силы. Никаких идей на тот момент у нас не было. Я сам не могу долго вынашивать какую-то идею, так как не всегда есть возможность ее реализовать. Часто бывает так, что когда появляется возможность, ты понимаешь, что уже перерос эту идею и больше не хочешь ей заниматься.
Поэтому я предпочитаю, либо ждать эту возможность, пока она не “свалится” тебе на голову, либо браться за проект с целью найти эту возможность. По этой причине мы доработали идею с “Kolenke” уже на этапе питчинга “Казаханимацией”.
Изначально мы планировали сделать сборник-альманах из казахских страшилок и рассказов, где каждая серия рассказывала бы отдельную историю, никак не связанную друг с другом. Но мы дали событиям развиваться своим ходом, благодаря чему проект ожил и стал интереснее не только для просмотра, но и для работы над ним.
Месседж “Kolenke” и рейтинг 18+
Сюжет
История мультсериала рассказывает о трех незадачливых преступниках, которые навлекают на себя проклятье при попытке сокрыть случайное убийство, разозлив мистическое существо Жалмауыз кемпір. Чтобы снять с себя проклятье, им предстоит доставить голову лесного духа к святому источнику до следующего полнолуния.
С этим проектом мы хотим показать всему Казахстану, что мультфильмы могут быть взрослыми, ведь их делают не только для детей и подростков. Эту мысль уже давно поняли за рубежом, сейчас проходим тот же путь, что прошли страны еще десятилетия назад.
Наша задача – делать анимацию разного жанра и для разной аудитории. Поэтому я считаю, что основной посыл нашего мультфильма – это не конфликт между персонажами, а конфликт прогрессивных и устаревших понятий.
Если говорить о взрослых темах, которые раскрываются в мультфильме – это безответственность и беспечность. Во взрослой жизни появляется много ответственности, проблем и трудностей. Если к ним не относиться со зрелым взглядом, то от этого могут пострадать не только твоя репутация, но и окружающие люди, которые зависят от твоих решений.
О работе над проектом
Этот проект был для нас дебютным, но у нашей команды было четкое понимание, что делать, благодаря чему, я считаю, у нас получилось разработать живых персонажей со своими характерами и историю, за которой интересно наблюдать.
Главной сложностью в работе была неопытность, так как я работал раньше только как артист, не занимая руководящих должностей. Но я всегда понимал, что я не один и всегда есть люди, которые поддержат, направят и подскажут.
Еще одна большая сложность заключалась в том, что параллельно с нами в работе были еще шесть проектов. Из-за этого была сильная нехватка кадров – некоторым аниматорам приходилось совмещать несколько проектов, а других специалистов мы даже позвали из разных стран СНГ.
Хотелось бы поблагодарить свою команду за отлично проделанную работу и главное – за терпение. Но наша команда проявила сильную выдержку и доделала проект. Это и давало мне силу и вдохновение.
Режиссура чувствуется как битва – с самим собой, с трудностями и задачами. Это не дает тебе расслабиться, ты всегда должен быть в строю, включенным и заряженным. Благодаря этому ты развиваешься, растешь, становишься стрессоустойчивее.
Что ждет “Kolenke” после пилота
Если все пройдет гладко, будущее проекта – это сериал. Но нужно учитывать, какие будут условия. Для этого нужен дополнительный бюджет и повышение базовой ставки для работников, так как для хорошего качества нужны компетентные сотрудники и очень большая команда.
На количество серий у нас пока плана нет – это сильно зависит от бюджета и спроса. Чтобы раскрыть историю и персонажей в полной мере, хотелось бы, как минимум, десять серий.