03.11.2026
Все фото: из личного архива спикера
Текст: Акбота Ибрагимова
Люди и вещи: как коллекционер видеоигр переводит GTA на казахский
Дмитрий Михеев о любительской локализации и судьбе игровой культуры
Когда-то видеоигры покупали ради прохождения, а сегодня некоторые диски стоят дороже современных консолей. Редкие издания становятся предметом коллекционирования, старые игровые журналы ищут годами, а сами игры постепенно превращаются в часть культурного наследия. При этом цифровая эпоха не гарантирует их сохранность: некоторые проекты уже невозможно официально приобрести или запустить на современных устройствах.
Дмитрий Михеев коллекционирует видеоигры и консоли уже десять лет. В его собрании около 150 дисков, редкие издания и мерч Rockstar Games. Недавно он также завершил работу над казахской локализацией GTA Vice City, а до этого добавил казахский язык в GTA San Andreas.
Специально для Mustafinmag Дмитрий рассказал, почему коллекционирование не стоит рассматривать как инвестицию, как создаются любительские переводы игр и что может произойти с игровой культурой, если ее не сохранять.
От первых игр к коллекционированию
Дмитрий Михеев
Одной из первых игр, которая меня действительно заинтересовала, была “Флинстоуны 2” на “Денди”. Игра хорошо подходила для ребенка: в ней было отличное управление, а визуально она очень напоминала мультфильм. Видеоиграми я увлекался с самого детства, но большую часть времени играл на компьютере.
Коллекционер видеоигр
К консолям пришел осенью 2016 года, когда купил PlayStation 3 с парой дисков. В то время мне было интересно познакомиться со старыми играми в их оригинальном виде, поиграть в них на тех платформах, на которых они выходили изначально. Со временем у меня появились и другие консоли.
Покупка Super Nintendo в какой-то степени стала знаковым событием. Благодаря ей я попал в сообщество людей со схожими интересами, где познакомился с единомышленниками. К тому моменту у меня уже было много консолей разных поколений. Так, постепенно обычное увлечение видеоиграми переросло в полноценное коллекционирование, хотя изначально такой цели у меня не было.
Из раннего периода коллекционирования сложно что-то выделить. Все, что покупалось, безусловно, пробовалось к прохождению. Но могу отметить одну из первых серьезных позиций, купленных прицельно из-за рубежа. Это была GTA IV Special Edition для PlayStation 3 европейского региона.
За десять лет моя коллекция пережила много трансформаций: от продажи позиций, к которым потерял интерес, до покупок очень редких вещей даже по мировым меркам. За количеством уже давно не гонюсь. У меня соберется в лучшем случае 150 дисков, большая часть из которых новая. Дисков немного, но зато это редкие позиции, за которыми гоняются многие. Плюс к этому за последние несколько лет я дополнил коллекцию игровым мерчендайзом от Rockstar Games.
Охота за редкими экземплярами
Для меня важнее всего редкость экземпляра. Почти каждая покупка редкой вещи начинается с интересной истории. Мне нравится выяснять, почему одни вещи становятся редкими, а другие остаются доступными. Иногда даже игры, выпущенные огромным тиражом, со временем становятся редкостью, хотя, казалось бы, их должно быть достаточно. Именно этот процесс и делает коллекционирование для меня особенно интересным.
С одной из таких историй связаны многолетние поиски игрового журнала. В 2006 году мне в руки попал июньский номер Bravo за 2005 год. В нем была статья на развороте о только что вышедшей GTA San Andreas для компьютера. Интернета на тот момент у меня еще не было, и подобные статьи зачитывались до дыр. Со временем журнал был утерян. В 2012 году я пытался найти его хотя бы в электронном виде, но безуспешно. Впоследствии периодически возвращался к поискам в тематических группах и на досках объявлений. И лишь осенью 2022 года мне удалось найти этот журнал на одной из зарубежных онлайн-площадок. Там я его и купил, причем в состоянии нового.
Коллекционирование – это как охота. По большей части важен сам процесс поиска какой-то редкой позиции, нежели сам момент покупки. Такие поиски могут занимать годы, не знаешь, когда получится найти подходящий вариант по отличной цене. Поэтому у многих коллекционеров есть позиции, которые куплены недорого, хотя реальная стоимость может кратно превышать уплаченные за них деньги.
Коллекционирование видеоигр: увлечение или инвестиция?
У каждого коллекционера свой подход к формированию коллекции. Одни приобретают игры ради личного интереса, другие обращают внимание на редкость изданий и возможность роста их стоимости в будущем.
Если говорить об актуальных релизах, отмечу, что многие покупают специальные издания игр. Они, как правило, выходят на старте продаж небольшим тиражом и включают в себя картонный рукав, артбук и стилбук с игрой. Но наполнение может отличаться, каждый издатель определяет его самостоятельно. Такие издания выгодно выделяются на фоне обычных дисков. К тому же покупка на старте продаж позволяет приобрести экземпляр в состоянии нового, что особенно важно для коллекционеров.
Уверен, что многие думают о коллекционировании как об инвестиции, но на самом деле это по большей части минусовая история на перспективу. Большая часть игр попросту дешевеет с каждым годом. Для меня это увлечение. Интересно следить за индустрией, быть в курсе происходящего, обсуждать новые релизы с единомышленниками.
Хотя бывают и исключения. Например, одна из позиций на казахстанском рынке, которая выросла в цене за последние несколько лет, – Deadpool для PlayStation 4. До 2024 года диск встречался нечасто, но его можно было купить в пределах ₸10 тыс. После выхода фильма летом 2024 года стоимость диска поползла вверх на фоне большого спроса и отсутствия игры в цифровом магазине PlayStation Store. Сейчас самые дешевые варианты попадаются от ₸50 тыс., и это еще не предел. На зарубежных онлайн-площадках цены за новые экземпляры могут достигать и ₸120 тыс. Но таких предложений у нас пока я не встречал.
Казахский язык в GTA: история одного эксперимента
Весной этого года в одном из игровых сообществ Казахстана зашел разговор о локализации в играх. Суть обсуждения сводилась к тому, что есть много отличных релизов, которые доступны только на английском языке. Поиграть в подобные игры с комфортом получается только с помощью пользовательских локализаций на компьютере или портативных игровых консолях по типу Steam Deck. На этом фоне мне стало интересно, сколько AAA-игр официально переведены на казахский язык. К сожалению, ничего не нашел.
GTA San Andreas – одна из моих любимых игр. Я знаю, что для нее сделали десятки тысяч разных модификаций, включая локализации на разные языки от крупных студий и энтузиастов. Поиски казахской локализации меню игры и субтитров у меня не увенчались успехом. Это вызвало у меня удивление, ведь игре уже более 20 лет, она всегда была на слуху, и в нее играли тысячи казахстанцев разного возраста.
Мне захотелось разобраться в технической стороне этого вопроса. Каким образом можно добавить в игру казахский язык и какие инструменты есть для работы с внутриигровыми файлами. Через несколько часов уже было понимание того, как можно быстро реализовать эту задумку. Буквально за пару вечеров я смог добавить казахский алфавит в игру, после чего перешел к переводу текста самой игры.
Перевод машинный. Уверен, что он не идеальный и требует доработки, но я расценивал эту работу в первую очередь как эксперимент и попытку создать первую текстовую локализацию на казахском языке для GTA и рассчитывал на обратную связь от сообщества для исправления ошибок и последующего обновления.
У меня технический склад ума и изучение языков мне давалось с большим трудом. Поэтому при работе над локализацией мне было важно разобраться именно в технической стороне вопроса.
Почему в видеоиграх так мало казахского языка
Качественная локализация – это в первую очередь профессиональный перевод не только текста игры, но и полная переозвучка, а не только отдельных фраз. Это работа для большой команды специалистов. Думаю, реализация таких проектов возможна с помощью краудфандинга.
Однако быстрого результата вряд ли получится достичь. Работа над одним крупным проектом может занимать несколько лет. Мне кажется, что в плане казахской локализации мы пока находимся только на подходе к первой ступеньке. Многие готовы и ожидают такие релизы.
Озвучивать игры на нескольких языках довольно дорого и не всегда экономически выгодно. В Казахстане игровой рынок маленький на фоне общих продаж, поэтому крупные студии не заинтересованы в локализации. Но добавление субтитров требует значительно меньших затрат. Хочется, чтобы у большего количества людей была возможность проходить игры на родном языке с первого дня релиза, независимо от платформы.
Я думаю, что появление казахского языка в популярных играх в первую очередь повысит интерес игроков к самим играм. Ведь возможность пройти игру на родном языке может стать дополнительным стимулом для ее покупки.
А если говорить о культовой игре, которую хотелось бы увидеть с полноценной казахской озвучкой, то это GTA V. Для миллионов казахстанцев это бы стало отличной новостью, не сомневаюсь.
Видеоигры как культурное наследие
Я считаю, что видеоигры уже давно стали частью культурного наследия. Ведь игры тоже рассказывают истории, вызывают эмоции и оставляют воспоминания. Более того, видеоигры внесли значительный вклад в формирование культурного кода целых поколений. Многие игровые персонажи, мелодии и образы стали узнаваемыми даже среди людей, далеких от видеоигр.
При этом проблема сохранения старых игр действительно существует, и с каждым годом она становится все актуальнее. Даже игры, выпущенные на физических носителях, сегодня нередко требуют подключения к интернету для скачивания основной части контента. В результате некоторые проекты со временем останутся недоступными для новых поколений игроков. Но я думаю, что игровое сообщество будет продолжать искать способы сохранить эти игры.